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首先,在以下测试中,上方的视频均为可灵3.0,下方均为Seedance 2.0。
其次,人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用,这一点在汽水音乐中也有详细论述
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第三,这方面,Seedance 2.0和可灵3.0,可谓半斤八两。
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最后,其次,虽然所有视频内容都消耗用户时间,但短剧的时间消耗直接决定收入上限,而广告/电商的时间消耗只是“效果变量”。短剧市场受限于C端的钱包和时间,广告/电商市场受限于B端的预算——后者可扩展,前者是物理常数。
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